Zaczynamy od wstawienia na scenę prostego prostopadłościanu, oświetlenia go i ustawienia na niego kamery. Pierwszy „program” wygląda zatem tak:
#include "colors.inc"camera { location <7,12,-20> look_at <1,2,0>}light_source { < -40, 35, -10> color White}box{ <8,0,8>,<-14,1,-7> pigment{color Red}}
Na początku „includujemy” plik colors.inc, który zawiera definicje kolorów. Następnie wybieramy gdzie znajduje się kamera i na jaki punkt patrzy. Definiujemy kolor i lokalizację punktowego źródła światła. Na końcu znajduje się definicja samego „pudełka” – ma kolor czerwony i narożniki w punktach <8,0,8> i <-14,1,-7>. Tak skonstruowany kod pozwala nam na osiągnięcie mało interesującego widoku… ale przynajmniej zaczyna się coś dziać 🙂