s03e01-tablice.c
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){ int c[] = {1,5,8,9,2,4,3,0,7,6};int i;for(i=0;i<10;i++){printf("i: %dtc[i]: %dn",i,c[i]);}}
s03e02-tablice.c
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){int c[10];int i;srand(time(0));for(i=0;i<10;i++){c[i]=rand()%100;}for(i=0;i<10;i++){printf("i: %dtc[i]: %dn",i,c[i]);}}
s03e03-tablice-dwuwymiarowe.c
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){int c[3][3];int i,j;srand(time(0));for(i=0;i<3;i++){for(j=0;j<3;j++){c[i][j]=rand()%100;}}for(i=0;i<3;i++){for(j=0;j<3;j++){printf("i: %dtj: %dtc[i]: %dn",i,j,c[i][j]);}}}
s03e04-continue-break-return.c
#include <stdio.h>int main(){int i;for(i=0;i<10;i++){if(i==5)break;printf("Break i: %dn",i);}for(i=0;i<10;i++){if(i==5)continue;printf("Continue i: %dn",i);}for(i=0;i<10;i++){if(i==5)return;printf("Return i: %dn",i);}printf("Koniec programun");}
s03e05-odczyt-pliku
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){FILE * plik;int i,j;int c[10][11];int posx=5, posy=5;char q;plik=fopen ("mapa.map","r");for(i=0;i<10;i++){for(j=0;j<11;j++){c[i][j] = fgetc(plik);}}fclose (plik);printf("Wciśnij klawisz aby rozpocząć...");while(scanf("%c",&q)!=EOF){system("clear");for(i=0;i<10;i++){for(j=0;j<11;j++){printf("%c",c[i][j]);}}printf("n");}}
mapa.map
##### ##### ### ## ## ## ## ## ##### # # # #######
s03e06-dnd.c
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //definiujemy zawodnika jako kod 64, czyli '@'#define PLAYER 64 int main() { FILE * plik; int i,j; //jako plansza do gry posłuży nam tablica o wymiarach 10x11 //jedenasty znak to znak nowej linii int mapa[10][11]; int posx=5, posy=5; char klawisz; plik=fopen ("mapa.map","r"); for(i=0;i<10;i++){ for(j=0;j<11;j++){ mapa[i][j] = fgetc(plik); } } fclose (plik); printf("Wciśnij klawisz aby rozpocząć..."); while(scanf("%c",&klawisz)!=EOF) { system("clear"); //pod kodem '32' poniżej kryje się spacja; //ruch postacią możemy wykonać tylko gdy docelowe pole jest spacją if(klawisz=='j' && mapa[posy][posx-1]==32)posx--; if(klawisz=='l' && mapa[posy][posx+1]==32)posx++; if(klawisz=='i' && mapa[posy-1][posx]==32)posy--; if(klawisz=='k' && mapa[posy+1][posx]==32)posy++; for(i=0;i<10;i++){ for(j=0;j<11;j++){ if(j==posx && i==posy){ printf("%c",PLAYER); } else{ printf("%c",mapa[i][j]); } } } printf("n"); } }